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Programador de juegos: descripción, pros y contras, entrenamiento.

Programador de juegos: descripción, pros y contras, entrenamiento.
Contenido
  1. Peculiaridades
  2. Ventajas y desventajas
  3. Responsabilidades
  4. Educación

Un desarrollador de juegos es un especialista en TI que se ocupa del desarrollo del código del programa, la presentación gráfica y el contenido semántico de un juego específico que desea crear. También conoce las soluciones para dar vida a su creación para los usuarios. Esta profesión tiene su origen en los fundamentos de la informática.

Peculiaridades

La característica principal es que ni una sola universidad enseñará el desarrollo de juegos al 100%. En los institutos y universidades, los estudiantes toman un curso en profundidad (en comparación con el plan de estudios de la escuela) en ciencias de la computación, estudian tecnología informática y computadoras de manera más completa. Incluso las facultades de sistemas de información, informática y gestión, que forman parte de las universidades politécnicas, pueden actualizar al futuro programador: estudia dos o más lenguajes de programación, incluidos los conceptos básicos del desarrollo de sitios web.

Sin embargo, el verdadero desarrollador de juegos y aplicaciones se está convirtiendo en un estudiante que tiene un gran y sincero interés en la programación. Pronto estará por delante del programa universitario en términos de educación, dirigiéndose a lo que se convertirá en parte de su trabajo y vida profesional.

Ventajas y desventajas

Las principales ventajas de la profesión son las siguientes.

  • Programador muy bueno e inteligente recibe un salario más que decente - 100 y más mil rublos por mes. Pero el dinero no se le paga en vano. Es uno de los especialistas en TI que se mantiene a la vanguardia del progreso informático, en la parte del software. Su creatividad e ideas son algo sin lo cual la industria del "software" no se habría desarrollado.
  • Su profesión es un trabajo de ensueño. A menudo lo visitan nuevas ideas para crear algo "más o menos" o finalizar lo que ya está allí.“Hazlo mejor que los demás” es su lema, la capacidad de desarrollarse constantemente y no quedarse quieto.
  • Movimiento constante hacia adelante. No solo actualiza sus conocimientos, sino que también se esfuerza, si no por adelantarse al futuro, por mantenerse al día. Mantenerse al tanto de los últimos desarrollos: esto se refiere al software con el que crea y / o modifica juegos.
  • Un alto nivel de educación, autoorganización, con lo que algunos solo pueden soñar. Esto permite al programador dar rienda suelta a sus ambiciones creativas. El crecimiento profesional brinda la oportunidad de dejar de trabajar en juegos en el desarrollo de sitios, programas de aplicación e incluso convertirse en miembro de una empresa que desarrolla sistemas operativos y software para servidores.
  • Popularidad, y no solo en círculos estrechos como él. Si no solo trabaja, sino que también actúa en entrevistas, tiene garantizados millones de fans, y esta es la mejor publicidad y autopromoción del mundo. Siempre tiene la oportunidad de presentarse de manera rentable como un especialista.
  • Trabajo en equipo. Un programador de juegos trabaja en un equipo que incluye diseñadores de juegos, probadores, artistas, compositores e ingenieros de sonido. Un juego con una historia larga y apasionante, gráficos y sonido coloridos y lujosos es demasiado para una sola persona. Decenas de asistentes acuden en su ayuda.

Las desventajas de la profesión pueden ser las siguientes.

  • Es posible que el programador no tenga suficiente tiempo para la vida personal. Su día comienza y termina con el hecho de que necesita tener tiempo para sacar a la luz los juegos y recordarlos. El trabajo se puede realizar las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año.
  • Dificultad para implementar ideas originales. - A menudo, los requisitos de la empresa cliente pasan a primer plano.
  • Enorme competencia.

Si las ventajas superaron a las desventajas, siente que se ha encontrado aquí; puede continuar su entrenamiento con énfasis en la programación de juegos.

Responsabilidades

El grupo de desarrollo es al menos un diseñador de juegos, artista, diseñador de mapas, programador, evaluador, especialista en relaciones públicas. Su trabajo está dirigido por un gerente, sobre quien, a su vez, se encuentra el director. Así es como funciona la editorial de juegos más sencilla. El programador, como creador de su perfil, solo es responsable de "codificar", ensamblando lo que otros miembros del grupo le han proporcionado. Otros se dedican a los gráficos, el sonido, la trama.

Por ejemplo, el personaje Jade del juego Mortal Kombat fue interpretado por una actriz. Fue filmado por directores, la imagen en sí fue dibujada por diseñadores, artistas, animadores. Y el programador lo agregó a la versión de este juego. La tarea de la profesión es dar vida a las ideas de juegos en forma de código de programa. El objetivo del programador es trabajar con los controles básicos de un juego en particular. Él determina cómo funcionará y se revelará el juego, qué capacidades y características tiene, qué tan bien y rápido funciona. Las acciones del programador son las siguientes.

  • Examinar la documentación relacionada con el diseño para juegos específicos.
  • Creación de nuevo y mejora de código de programa ya escrito.
  • Asignar objetos de juego a sus cualidades y características.
  • Trabajar los conceptos básicos del control en el juego: la mecánica (combinaciones de teclas y / o "deslizamientos" en el sensor, pulsaciones básicas en el teclado).
  • Representación del programa en forma de estructura de archivos. El juego no se iniciará sin archivos. Incluso tic-tac-toe tiene un archivo de inicio, que registra todos los cambios durante el juego.
  • Empaquetar archivos en un paquete de instalación (instalador), que el usuario descarga antes de instalar y ejecutar el juego.

Un programador debe dominar las matemáticas, uno o varios de los lenguajes de programación más populares, en los que se escriben los programas modernos.

Por supuesto, debe mejorar sus conocimientos para no quedarse atrás y no estar “en la cola” de un ejército de especialistas como él.

Educación

Un excelente comienzo es una educación técnica en cualquiera de las universidades relevantes. Pero el programa universitario va a la zaga de la programación: se necesitan cursos adicionales. No puede prescindir de la autoeducación: el mejor aprendizaje es la práctica. Aprendizaje fácil y rápido, la autodisciplina ayudará a lograr los objetivos establecidos. No puede dedicar su tiempo libre solo al entretenimiento: la vida de una persona es limitada, un día es un gran paso adelante.

Un ejemplo es Mortal Kombat con 27 años de historia. Ed Boone comenzó a trabajar en él en 1992. Fue lanzado para las consolas Dendy y Sega. A su alrededor y su creación había un equipo de decenas de especialistas en varios campos. Hoy colabora con cuatro empresas. El juego ha cambiado 11 versiones y está adaptado a PC y teléfonos inteligentes, tiene decenas de millones de fanáticos.

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